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Grégoire Cliquet : « la tendance à la multiplication des écrans devrait s’accélérer »

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Grégoire Cliquet est le responsable pédagogique en design dʼinteractivité du 1er cycle bac+5 depuis 2004 et du programme de second cycle Réalité Virtuelle à LʼÉcole de design Nantes Atlantique. Conférencier international et chercheur associé au Laboratoire Présence et Innovation dʼArts et Métiers ParisTech où il a obtenu son doctorat, cʼest un passionné de lʼinteraction hommemachine. La thèse de son doctorat « Méthode dʼinnovation à lʼère du web 2.0 » traite de lʼamélioration du processus dʼinnovation ascendante grâce au User Generated Content (contenu généré par lʼutilisateur) mettant ainsi en avant le rôle joué par lʼinformation produite par lʼutilisateur dans la conception de produits.

En 2011, LʼÉcole de design lui a confié la direction de READi Design Lab, un laboratoire de recherches appliquées sur le design dʼinteractivité.

En préparation de notre prochaine exposition lors d’Adobe Live – La creative week, Grégoire Cliquet a répondu à nos questions sur le multi-écran.

1.Qu’est-ce que pour vous le design multi-écran ?

Le design multi-écran vise à proposer une expérience interactive cohérente d’un usager avec l’ensemble des écrans à sa disposition :

  • En terme de design d’interface, le design multi-écran questionne la plasticité des interfaces et leur adaptabilité aux différents formats (TV, tablette, mobile, écrans stéréoscopique).
  • En terme d’expérience utilisateur, il questionne les modalités de consultation, d’accès aux contenus et plus globalement des modalités d’interaction liée à leur complémentarité et de continuum dans la diffusion des contenus.

2.Quels défis majeurs attendent selon vous les entreprises au travers du multi-écran ?

La capacité de considérer la complémentarité des écrans et l’auto-adaptation des formats aux différents supports de consultation en streaming. L’adoption d’une norme de diffusion (ouverte) capable de prendre en compte la communication entre écrans.

3.A quels types d’usages nouveaux nous ouvre le multi-écran ? Quels types d’expériences interactives peut-on proposer avec le multi-écran ?

On peut envisager des interfaces de consultation déportées, des modalités d’interaction intuitives visant à glisser-déposer des contenus d’un écran à un autre en y associant des interactions gestuelles ou naturelles (implémentation de la gravité ou autre propriétés physiques).

4.Le multi-écran, révolution technologique ou anthropologique ?

Il est probable que le multi-écran va de nouveau bousculer le paradigme conversationnel humains-machines, il s’agit avant tout d’une évolution technologique qui engendrera de nouveaux comportements dans la consultation et dans l’interaction avec les contenus.

5.Le multi-écran, est-ce une fuite en avant dans les potentialités offertes par la technologie ou bien une réelle progression des usages ?

Le muti-écran marque une évolution, ouvre une voie d’une réflexion nécessaire avant que technologiquement nous soyons capable de transformer n’importe quelle surface en écran (béton… vitres…).

6. Quel est le concept / le projet qui pour vous est emblématique du multi-écran (passé, présent, ou prospectif) ?

Personnellement, j’ai énormément apprécié l’intuitivité du projet « Crystal », même… s’il ne s’agit que d’une vision « partielle » du concept de multi-écran.

7.Selon vous, quelle va être dans les prochaines années l’évolution du multi-écran ?

Difficile à ce stade de se prononcer, mais entre la miniaturisation des écrans et leur qualité en constante évolution (technologie Retina d’Apple par exemple), la prochaine génération d’écrans translucides et flexibles (OLED), la tendance à la multiplication des écrans devrait s’accélérer.

Publié le 5 avril 2011

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